Adobe收购材质编辑工具Substance开发商,提供更逼真的沉浸式体验。


3D模型PBR材质编辑工具Substance开发商Allegorithmic于昨日宣布正式加入Adobe家族,继续引领3D创作的发展方向。


大家可能会好奇Substance究竟是何方神圣?其实它是一款可以为各个领域的艺术家提供3D创作的工具,主要面向游戏与视频后期制作的3D编辑与创作。它一直受到一众3A游戏的青睐,包括《使命召唤》和《刺客信条》等等。电影行业同样有予以采用,比如说《银翼杀手 2049》和《古墓丽影》。

 


>>使用SUBSTANCEPAINTER创作科幻猛犸象


>>由Mark Foreman使用SUBSTANCEPAINTER创作的中世纪建筑艺术

 

由此可见,通过此软件创作出来的效果非常逼真,可以说完全媲美现实!这也是为什么它会被Adobe看中。

在这个客户越来越倾向于将3D技术应用于媒体,娱乐,艺术,零售,和营销方面的时代,Adobe通过结合Allegorithmic的Substance 3D设计工具与Creative Cloud的成像、视频和动态图形工具,将能帮助游戏开发者,电影与电视领域的视觉特效艺术家,设计师和营销人员提供逼真的沉浸式体验。

 

>>例如通过视趣放出梵高的房间模型后进入的沉浸式体验

>>例如惠而浦通过AR技术展示三维洗碗机

Substance产品作为现有CreativeCloud应用程序的自然补充,可以协助包括Photoshop,Dimension,After Effects和Project Aero在内的软件创建更加逼真的三维内容!这也意味着人们距离实现完美的3D创作又近了一步。

 

>>通过Substance编辑处理材质后的概念车,完全以假乱真!

Adobe指出,我们在不久的未来将生活在一个真实创作和虚拟创作相融合的世界中。随着品牌竞争的加剧和对差异化优势的渴望,行业希望通过3D内容来提供引人入胜的交互式体验,而VR和AR对其未来的成功同时变得更加重要。3D内容已经将传统工作流程转变为完全沉浸式和数字化的工作流程,可以帮助我们节省时间,降低成本并开辟新的创意视野。

 

据悉,Adobe将在未来几个月内开始将Allegorithmic的Substance工具系列集成至CreativeCloud。两位王者强强联手,想要多逼真的材质效果都完全ojbk啊!视趣君可是期待着呢!

 

 就如Substance官方号所说,这是“更大,更强劲,充满新的冒险!”


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