美国VR/VR行业咨询公司Digi-Capital总经理Tim Merel认为,2018是这个行业过渡的第一年,在2019年它会经历重组和变革,而拐点预计在2020年底会出现。就让视趣君与大家一起来分析一下AR/VR的现状和接下来的走势:
>>AR/VR安装基数(查看高清图可点原文)
第一代AR/VR的现状
AR/VR很久以前就存在,不过VR开始受到越来越多人关注是从2014年Facebook以20亿美元收购Oculus开始,而AR是从2016年夏天《精灵宝可梦Go》风靡全球开始的,可以说这是早期的AR/VR时代。
>>《精灵宝可梦Go》风靡全球
尽管四年来技术在不断提高,视趣君还是不得不承认AR/VR还未完全打开主流市场。让我们回顾一下AR/VR在各个平台的表现:据Digi-Capital数据显示,2018年移动端AR的全球总收益超过30亿美元,比预期高2%,这些收益主要来自于应用商店(大部分来自《精灵宝可梦Go》)、广告赞助(例如AR滤镜)和线上销售(例如AR家居应用,使用过其AR功能的消费者,购买意愿翻了11倍)。
>>宜家IKEA PLACE
而在这一年里,AR智能眼镜的总收益(主要来自于硬件和企业解决方案/服务)达数亿美元,算上移动端AR,整个AR市场的总收益比Digi-Capital预期低3%,也就是说这和他们的预测大致一样。
>>Meta 2
在VR方面,算上市场流失率,以产品销量、安装基础和收益(不足30亿美元)来讲,2018年的VR市场规模与前年相比有所下降。
>>PS VR
下一代AR/VR市场往哪走
Digi-Capital预测,在2023年之前,AR的安装基数可超过25亿,收益达700亿到750亿美元,而VR的安装基数或突破3000万,收益约达100亿到150亿美元。从中无不看出,他们对于AR的前景似乎更加看好,这可不是睁眼说瞎话,让我们看看数据:
>>AR/VR平台收益(蓝:移动端AR,绿:智能眼镜,红:高端/一体机VR,紫:VR盒子)
移动端AR:
虽然移动端AR总收益在去年有所增长,但是从移动端平台的基础数据来看,移动端AR的安装基数长期来讲会有所下降。Digi-Capital预计,到2023年ARKit和Spark AR将继续按照预期增长。
>>移动端AR收益(绿:应用商店,红:电商,紫:广告收益,橘:企业)
十大类型的电商(汽车、服装、玩具等)似乎注定要成为移动端AR最大的收益来源,所以Digi-Capital预计在2023年前,非游戏AR应用将贡献多一半的收益。
>>AR电商收益(分为服装、消费电子产品、汽车、家具等类别)
就整体移动端市场来看,独立的AR移动应用进入商店排行榜还是很难,相比之下,移动端AR要想发展可能更依靠主流应用中的AR功能。这也是为什么国内百度、阿里、京东等各大电商巨头们纷纷开放AR平台。
>>手淘618电商节惠而浦携手超体科技推出洗碗机AR展示
AR智能眼镜:
对于AR智能眼镜来讲,要想打开主流C端市场,还需要克服五大挑战:1.靠得住的质量(质量可达苹果级别,包括苹果产品);2.全天续航;3.移动网络质量;4.应用生态;5.售价。
>>智能眼镜收益(蓝:硬件,绿:应用商店,红:电商,紫:广告,橘:企业)
而这些问题并不会在短期内出现解决方案,因此Digi-Capital预计到2020年中期,智能眼镜将继续专注于B端市场。
>>智能眼镜的B端收益(包括生产/能源、TMT、政府等类别)
而B端市场的拐点将出现在2021年,届时AR眼镜将会应用在制造/能源业、数字新媒体产业(TMT)、政府(包括军事)、零售、建造/房地产、医疗、教育、交通、金融服务和公用事业。
VR:
Digi-Capital认为VR在今年可能会继续适度增长,硬件和游戏收益依然是主导。第二代高端VR一体机可能会成为打开C端市场的催化剂,Digi-Capital预计这会在2020到2021年左右出现。
>>VR收益(蓝:硬件,绿:应用商店,橘:企业,深绿:视频,粉:线下体验店)
中国AR/VR市场规模占据榜首
>>AR/VR收益分布图(几乎所有市场都由一个橘色的硬件主导)
据Digi-Capital制作的图表显示,长期来看中国AR/VR的市场规模将持续占据世界之首,这是因为VR/AR得到了政府的支持,比如去年下半年中国VR/AR行业的几件大事:政府主导举办了首届世界VR产业大会、工信部下发加快推进虚拟现实产业(AR/MR/VR)发展的指导意见,在今年工信部长甚至宣布将发放5G临时牌照。
>>工信部下发加快推进虚拟现实产业(AR/MR/VR)发展的指导意见
>>下半年将发放5G临时牌照
Digi-Capital预计,在接下来五年里,亚洲将主导AR/VR市场,在2023年之前其规模将超过北美和欧洲的总和。
AR/VR 2.0之后
Digi-Capital认为,到了2023年AR/VR的市场规模将达800亿到900亿,而AR/VR 2.0之后还会经历迭代,届时可能会出现轻便的一体式智能眼镜,可取代iPhone并且价位相同。(虽然以上均为预测)。
但视趣君知道,从AR/VR 2.0飞跃到AR/VR 3.0还需要解决更大的技术和内容难题,而现在我们只能一步一步来,先向2.0时代过渡。
不管近两年来AR/VR领域经历了怎样的起起伏伏,AR/VR依然充满潜力和魅力,它的未来还需要我们共同努力打造!